Yang membedakan antara computer yang satu dengan yang lainnya dapat dilihat dari jenis – jenis computer diantaranya yaitu :

1. Menurut Jenis Data Yang Diolah

    Dalam jenis ini misalnya computer analog, computer digital, dan computer hybrid.

    2. Menurut Jenis Data Yang Diolah

      Dalam jenis ini misalnya Komputer ukuran kecil (Micro Computer, )Komputer ukuran sedang (Mini Computer, )Komputer ukuran besar (Large Computer), Komputer ukuran super (Super Computer).

      3. Menurut Bidang Masalah

        Dalam jenis ini misalnya general purpose computer dan special purpose computer.

        4. Menurut Komponen Elektronika (Processor)

          Dalam jenis ini misalnya mainframe computer, mini computer, dan personal computer.

          5. Menurut Bentuk dan Ukuran Fisik

            Dalam jenis ini misalnya computer desktop, computer tower, computer portable, computer laptop, computer notebook, computer subnotebook, computer palmtop.

            1942. Komputer Digital Elektronik yang pertama

            John V. Atanasoff (Lahir tahun 1904) Professor matematika di IOWA State College bersama asistennya Clifford Berry, mengembangkan computer ABC ( Atenasoff Berry Computer). Computer ini merupakan computer pertama yang menggunakan komponen tabung hampa udara. Komputer ini dibuat pertama kali pada tahun 1939 dan selesai pada tahun 1942.

            1944. Harvard Mark I ASCC

            Professor Howard Aiken (1900-1973), ahli matematika dari Harvard University, bekerjasama dengan beberapa peneliti lainnya, membuat computer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Komputer ini mulai dibuat tahun 1937 yang pada mulanya masih mekanik elektronik. Baru pada tahun 1944 secara elektronik dibuat oleh perusahaan IBM dengan nama Harvar Mark I Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC). Harvard Mark I tingginya sekitar 8 feet dan panjangnya 55 feet, dapat melakukan perhitungan pertambahan atau pengurangan sebanyak 23 digit angka dalam waktu 0,3 detik dan perkalian 23 digit angka dalam waktu 6 detik. Berisi 760.000 spare part (beberapa switch dan tabung-tabung) serta kira-kira 5.000 mil kabel.

            v Komputer pertama generasi pertama (1946-1959)

            Komputer generasi pertama mempunyai ciri-ciri berikut :

            1. Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (vacuum tube) untuk sirkuitnya.

            2. Program hanya dibuat dengan bahasa mesin (machine language)

            3. Menggunakan konsep stored program dengan memory utamanya adalah magnetic core storage.

            4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan megneric disk.

            5. Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.

            6. Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin.

            7. Prosesnya kurang cepat.

            8. Simpanannya kecil.

            9. Membutuhkan daya listrik yang besar.

            10. Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.

            a. Komputer generasi pertama yang pertama

            Komputer generasi pertama telah selesai dibuat dengan nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) yang mulai dibuat pada tahun 1942 d Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) oleh DR. John Mauchly dan J. Presper Eckert.

            Dengan tujuan utamanya membantu US army untuk menghitung target sasaran bom, karena ada pada perang dunia ke- 2, hanya 30 % bom dapat mencapai sasaran dalam radius 300 m dari targetnya.

            ENIAC merupakan komputer yang berukuran fisik besar, membutuhkan tempat besar lebih dari 500 m2, volume 105 m3, terdiri dari 18000 tabung hampa udara, 75000 rela dan sakelar, 10000 kapasitor dan 70000 resistor. Berat ENIAC lebih dari 30 ton. ENIAC mempunyai suatu memori yang terdri dari 20 buah accumulator, masing- masing accumulator dapat menyimpan 10 digit bilangan dan tiap digit bilangan membutuhkan 10 tabung hampa udara.

            1947. HARVARD MARK II

            Bulan Juli 1947 dibuat komputer Havard Mark II yang mempunyai kemampuan 12 kali lebih besar dari Havard Mark I.

            1947. TRANSISTOR YANG PERTAMA

            Dr. John Bardeen, Dr. walter H. Brattain dan Dr. William Scockley di Bell Laboratories menemukan transistor yang merupakan komponen untuk komputer generasi kedua.

            1948. IBM SELECTIVE SEQUENCE ELECTRONIC CALCULATOR

            Bulan Januari 1948 telah selesai dibuat komputer IBM Selective Sequence Electronic Calculator yang berisi 12500 tabung dan 21000 relay

            1949. KOMPUTER YANG SEPENUHNYA STORED-PROGRAM YANG PERTAMA

            Bulan Mei 1949 di Cambridge University Inggris telah dioperasikan komputer dengan nama EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer), merupakan komputer pertama yang menggunakan stored program. EDSAC mulai dibuat pada pertengahan tahun 1940 oleh ahli matematika terkenal yang bernama John Von Neumann bersama H. H Goldstine danA. W Burks.

            1949. HARVARD MARK III

            Bulan September 1949, HAvard Mark III dibuat dengan menggunakan memori drum magnetik.

            1950. KOMPUTER DIGITAL ELCTRONIK UKURAN EASR DI INGGRIS YANG PERTAMA.

            Alan M Turing di National Physical Laboratory, London telah selesai membuat komputer dengan nama ACE (Automatic Calculating Engine) yang pembuatannya dimulai tahun 1945. Komputer ini menggunakan kartu Plong standard untruk peralatan input dan outputnya.

            1950. SEC

            Di Electronic Laboratory Of Birkbeck College, University of London dibuat kontruksi dari komputer SEC (Simple Electronic Computer) yang menggunakan drum magnetic sebagai memory penyimpanannya.

            1951. KOMPUTER KOMERSIAL DI INGGRIS YANG PERTAMA

            Di Inggris diproduksi komputer komersial pertama dengan nama LEO (Lyon electronic Office)

            1951. KOMPUTER YANG MENGGUNAKAN PITA MEGNETIC YANG PERTAMA

            Pada tahun 1949, perusahaan Sperry Rand Corporation membeli perusahaan Ekert- Mauchly Computer Corporation yang kemudian pada bulan Maret 1951 manghasilkan komputer UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer) I. Komputer UNIVAC I merupakan komputer pertama yang menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya.

            1952. KOMPUTER YANG SEPENUHNYA STORED-PROGRAM DI AMERIKA YANG PERTAMA

            Komputer pertama di AS yang menggunakan stored program adalah EDVAC (Electronic Discrete variable Automatic Computer) dibuat oleh Moore School of Electronical Engineering. EDVAC digunakan pada Aberdeen Proving Ground sampai bulan Maret 1963. EDVAC lebih kecil tetapi mempunyai kemampuan yang lebih besar dari EDSAC. EDVAC menggunakan Stored Program.

            1952. KOMPUTER YANG MENGGUNAKAN CORE MEMORY YANG PERTAMA

            Dr. Jay W. Forrester di Massachussets Institute o Technology membuat komputer Whirlwind I yang merupakan komputer pertama menggunakan magnetic core memory.

            1953. IBM 701

            IBM memproduksi komputer IBM 701 yang merupakan komputer komersial yang berukuran besar.

            1954. KOMPUTER KOMERSIAL GENERASI PERTAMA PALING POPULER

            IBM memproduksi komputer IBM 650 dan komputer IBM 701. IBM 650 adalah komputer yang berorientasi pada aplikasi bisnis dsan merupakan komputer yang paling populer sampai tahun 1959. IBM 650 menggunakan Magnetic drum untuk simpanan luarnya dan peralatan input output adalah kartu plong.

            1956. KOMPUTER YANG MENGGUNAKAN SIMPANAN LUAR DENGAN AKSES SECARA RANDOM YANG PERTAMA

            RAMAC 305 (Random Access Methods for Accounting and Control) merupakan komputer pertama yang memungkinkan file disimpan di disk dengan akses secara random. Komputer ini menggunakan 50 disk magnetik yang dapat menyimpan 5 juta karakter dengan waktu akses untuk mencari record tertentu lebih dari 1 detik.

            1959. IBM 705

            IBM 705 dibuat untuk menggantikan IBM 701 dan telah memantapkan IBM industri pengolahan data.

            b. Komputer Generasi kedua (1959-1964)

            Mempunyai ciri-ciri sebagai berikut ini :

            1. Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya.

            2. Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi

            3. Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan dari magnetic core storage, dapat menyimpan puluhan ribu karakter.

            4. Menggunakan simpanan luar magneric tape dan magneitic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.

            5. Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing.

            6. Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.

            7. Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi perdetik.

            8. Membutuhkan lebih sedikitnya daya listrik.

            9. Orientasinya tidak hanya pada alpikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknik.

            1959. PDP-1

            Perusahaan DEC (Didital Equipment Corporation) dengan pendirinya Ken Olsen dengan saudaranya Stan Olsen dan Harlan Anderson mendemonstrasikan komputer PDP-1. Komputer generasi kedua lainnya dikenalkan pada tahun 1959 adalah Honeywell 400.

            1961. VIRTUAL MEMORY YANG PERTAMA

            Metode virtual memory diusulkan oleh suatu group Di Manchester London dan kira-kira mulai awal tahun 1970 banyak komputer yang menerapkannya.

            1963. KOMPUTER MINI KOMERSIAL YANG PERTAMA

            Perusahaan DEC mulai menjual komputer mini yaitu PDP-5, kemudian diikuti oleh PDP-8 yang dianggap sebagai kompouter mini yang sukses.

            Komputer generasi kedua lainnya yaitu:

            1. UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107.

            2. Burroughs 200

            3. IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IOBM 1600

            4. NRC 300

            5. Honeywell 400, Honeywell 800

            6. CDC 1604, CDC 106A.

            7. GE 635, GE 645, 6E 200

            c. Komputer generasi ketiga (1964-1970)

            Mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:

            a. Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Cicuits) yang bebentuk hybrid intgrated circuits dan monolithic intgrated circuits.

            b. Peningkatan dari softwarenya.

            c. Lebih cepat dan tepat bahkan 10000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.

            d. Kapasitas memory komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.

            e. Menggunakan penyimpan luar yang bersifat random access.

            f. Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya.

            g. Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing.

            h. Pengembangan dari alat input-output yang menggunakan visual display terminal yang bisa menampilkan gambar serta grafik.

            i. Harga semakin murah dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya.

            j. Kemampuan melakukan komunikasi data dari suatu komputer dengan komputer lain.

            1964. KOMPUTER GENERASI KETIGA YANG PERTAMA

            Pada tanggal 7 April 1964 IBM mengumumkan sebuah komputer yaitu IBM S/360 atau IBM System 360 menggunakan komponen IC.

            1969. KOMPUTER MINI 16 BIT PERTAMA

            Komputer mini 16 bit pertama dijual pada tahun 1969 dengan nama NOVA yang dikembangkan sejak tahun 1968 oleh perusahaan Data General Corporation.

            Komputer-komputer generasi ketiga lainnya adalah :

            A. UNIVAC 1108, UNIVAC 9000

            B. BURROUGHS 5700, BURROUGHS 6700, BURROUGHS 7700

            C. NCR seri Century.

            D. GE 600, GE 235.

            E. CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000

            F. PDP-8, PDP-11

            d. Komputer Generasi keempat (sejak tahun 1970)

            Dalam perkembangan komputer pada generasi ini ada 2 jenis perkembangan dari generasi sebelumnya yaitu yang pertama adalah penggunaan Large Scale Intgration (LSI) yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang didijadikan satu dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large scale Integration).

            Yang kedua adalah dikembangkan komputer mikro yang menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memory komputer sedangkan komputer generasi sebelumnya masih menggunakan magnetic core storage.

            1970. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT YANG PERTAMA

            IBM 370 telah menggunakan LSI yang merupakan komputer generasi keempat yang pertama.

            1971. MICROPROCESSOR YANG PERTAMA

            Ahli-ahli teknik di perusahaan Intel Corporation telah berhasil mengembangkan Chip Mikroprocessor yang disebut dengan 4004. Perusahaan Intel menyebut 4004 sebagai Microprogramable Computer on a Chip.

            1974. KOMPUTER MIKRO KOMERSIAL YANG PERTAMA

            Perusahaan Micro Instrumentation and Telemetry System (MITS) Corporation memproduksi komputer mikro altair yang dijual komersial pertama dalam bentuk kit seharga $400. Komputer mikro ini menggunakan 8080 microprocessor buatan perusahaan Intel.

            1975. KOMPUTER SUPER KOMERSIAL PERTAMA

            Komputer Cray-I dikirim ke Los Alamos Laboratories yang merupakan komputer super (supercomputer) komersial yang pertama.

            1977. LOCAL AREA NETWORK YANG PERTAMA

            Perusaahan Datapoint Corporation mengumumkan ARCNET yang merupakan Local Area Network. LAN adalah jaringan komputer yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya yang dihubungkan dengan kabel dalam satu area yang lokal.

            1977. PERSONAL KOMPUTER YANG PERTAMA

            Sejak tahun 1977 komputer mikro merupakan perkembangan yang sangat penting dalam dunia komputer. Komputer mikro sejak tahun ini mempunyai bentuk fisik yang yangkecil dan harganya yang murah dapat terjangkau oleh masyarakat sehingga disebut dengan nama komputer personal. Pada tahun 1977 telah beredar komputer personal di pasaran yaitu Apple II Computer, Radio shack dan Commodore.

            Komputer Apple II dikembangkan dari Komputer Apple I sejak tahun 1976. Sampai tahun 1979 sudah terjual kira-kira 400000 unit personal komputer dan telah ratusan perusahaan yang memproduksi personal dengan nama perusahaan A sampai Z yaitu : Apple, Altos, Altari, Basic Four Corporation, Casio, Coomodore Bussiness Machines, Compaq, Dynabyte, Epson, GRiD System Corporation, heath, Hewlett Packard, IBM, Intel Corporation, Kypro, Mattel Mis Corporation, Nipon Electronic Company, north Star, Ohio Scientific Instruments, Osborne, Processor Technologhy, Sinclair Trandy Corporation/Radio Shack, Televideo, Texas Instrument, Vector Graphics, Victor, Wang Laboratories, Xerox, Xenith dan lainnya.

            1948. KOMPUTER SISTEM WINDOW DAN MENGGUNAKAN MOUSE YANG PERTAMA

            Xerox Corporation memperkenalkan komputer diatas meja yang dapat menampilkan beberapa bentuk di layar sekaligus dalam bentuk jendela (window) dan menggunakan alat mouse pertama. Sekarang sistem-sistem yang terbaru banyak mernggunakan ide tersebut.

            1981. KOMPUTER IBM PC YANG PERTAMA

            Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan komputer mikro yang disebut dengan komputer personal IBM. Komputer ini sukses besar di pasaran. Sampai pada akhir tahun 1982, sejumlah 835000 IBM PC terjual. IBM PC yang pertama dikenalkan ini diberi seri XT, sehingga dikenal dengan nama IBM PC/XT. Komputer ini menggunakan microprocessor buatan pabrik Intel yaitu Intel 8088 dengan kecepatan sampai 8 MHz. Besarnya RAM yang digunakan adalah sebesar 128 Kb sampai dengan 640 Kb dengan hardisk dengan kapasitas 10 Mb dan 5 ¼” disket berkapasitas 360 Kb. Sistem operasi yang digunakan untuk komputer ini adalah MS. DOS atau PC DOS.

            1984. IBM PC/AT

            IBM PC/AT (advanced Technology) yang dikenalkan merupakan seri kelanjutan dari IBM PC/XT. IBM PC/AT menggunakan micropocessor Intel 80286 dengan kecepatan 8 Mhz, RAM sebesar 256 Kb sampai dengan 3 Mb, harddisk dengan kapasitas 20 Mb,disket berukuran diameter 5 ¼” berkapasitas 1,2 Mb dan menggunakan sistem operasi PC DOS atau MS DOS.

            1984. MACHINTOSH DAN GUI PERTAMA

            Perusahaan komputer Apple memperkenalkan produk yang bernama Apple Macintosh pada tahun 1984. Komputer ini menjadi komputer yanf terkenal karena sangat mudah digunakan dan menggunakan konsep GUI ( menggunakan interface WIMP yaitu menggunakan sistem windows dengan pointing device misalnya mouse) untuk memilih pilihan yang ada di menu-menu pilihan atau dalam bentuk icons.

            1987. IBM PS/2

            Dikenalkan pada tahun 1987 menggunakan microprocessor Intel 8086 dengan kecepatan 10 MHz.

            1988. IBM PC/386 KOMPUTER 32 BIT YANG PERTAMA

            Seri selanjutnya dari IBM PC/AT adalah IBM PC/386 yang menggunakan microprocesor Intel 80386 yang merupakan komputer 32 bit pertama.

            1990. IBM PC/486

            Komputer ini menggunakan microprocessor Intel 80486 dengan kecepatan 25 sampai 66 MHz.

            1997. PENTIUM II

            Pada bulan mei 1997 perusahaan Intel memperkenalkan microprocessor pentium II sebagai kelanjutan dari seri pentium. Pentium II mempunyai seri Intel 233 MHz, Intel Pentium 266 MHz, Intel Pentium 300 mhz.

            1998. AMD K6 3D

            Pesaing Intel yaitu AMD yang meluncurkan AMD K6 3D pada tahun 1998. Processor ini memopunyai kemampuan proses aplikasi grafik 3 dimensi dengan lebih cepat dibandingkan processor sebelumnya.

            Jenis Komputer lainnya menurut kegunaannyan yaitu :

            A. Menurut jenis data yang diolah

            1. Komputer Analog adalah komputer yang bekerja secara parallel (analog) untuk mengolah data yang sifatnya kontinyu, datanya berupa besaran fisik dan angka-angka (kuantitatif) seperti temperature,tekanan udara, kecepatan angina, arus listrik, gelombang suara, dll. Contohnya : Amperemeter, Voltmeter, Barometer, Termometer.

            2. Komputer Digital adalah computer yang bekerja berdasarkan operasi hitung variable dalam komputer ini dinyatakan dengan angka-angka. Penyelesaian masalah dilakukan dengan proses aritmatik dan logik (kuantitatif). Contohnya : Calculator, Apple IIe, IBM PC.

            3. Komputer Hibrid adalah komputer yang bekerja secara kualitatif dan kuantitatif. Komputer ini merupakan gabungan antara komputer analog dan komputer digital. Contoh dari komputer jenis ini adalah komputer yang digunakan pada robot yang dipakai sebagai pekerja pada pabrik.

            B. Menurut kemampuan mengolah data

            1 Komputer ukuran kecil (Micro Computer)

            2 Komputer ukuran sedang (Mini Computer)

            3 Komputer ukuran besar (Large Computer)

            4 Komputer ukuran super (Super Computer)

            C. Menurut bidang masalah

            1 General Purpose Computer digunakan untuk menangani seluruh jenis masalah baik masalah bisnis maupun yang lainnya. Komputer jenis ini biasanya cocok untuk komputer pribadi (PC).

            2 Special Purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk menangani satu jenis masalah khusus. Komputer jenis ini biasanya telah diisikan suatu program komputer khusus, yang biasanya digunakan sebagai pengontrol proses-proses tertentu pada mesin pabrik, kepentingan militer atau pemeriksaan kesehatan. Dengan demikian bila ditinjau dari segi data yang diolah maka komputer jenis ini biasanya menggunakan komputer yang memiliki kemampuan hybrid.

            D. Menurut komponen elektronika (processor)

            1 Mainframe Computer. Komputer jenis ini menggunakan prosessor yang mempunyai kemampuan yang sangat besar dan ditujukan untuk multi user. Dengan menggunakan teknologi time sharing maka efeknya tidak begitu dirasakan oleh user. Jenis Komputer ini memiliki suatu Central Processing Unit, Storage Device yang agak besar (kira-kira sebesar 2 lemari pakaian) dan ditempatkan pada tempat tersendiri. Peralatan CPU dan Storage tersebut dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Terminal yang disambungkan dapat dalam jumlah ribuan sesuai dengan kebutuhan san seri dari komputer mainframenya. jenis komputer ini cocok digunakan untuk perusahaan dengan skala besar yang banyak memiliki cabang.

            2 Mini Computer. Kapasitas prosessor yang digunakan hampir sama dengan mainframe, hanya jumlah terminal yang dapat disambungkan ke dalam ke komputernya tidak sebanyak seperti pada jenis komputer mainframe. Jumlah terminal yang dapat disambungkan hanya puluhan. Oleh karena itu komputer jenis ini hanya cocok digunakan untuk perusahaan kelas menengah yang tidak begitu besar dan tidak terlalu kecil. Ukuran fisik komputer ini tidak sebesar computer mainframe.

            3 Personal Computer (PC). Jenis prosessor yang digunakan kemampuannya tidak begitu besar dibandingkan dengan komputer mainframe. Karena komputer ini memang ditujukan untuk seorang pemakai. Karena kegunaannya maka komputer jenis ini disebut komputer pribadi atau Personal Computer (PC). Komputer ini memiliki semua perangkat IPO yang telah dirangkai menjadi satu. Saat ini PC terus dikembangkan kemampuan dan kegunaannya.

            E. Menurut bentuk dan ukuran fisik

            1 Komputer Desktop. Ukuran fisiknya lumayan kecil, biasanya cocok diletakkan di atas meja. Bhakan sekarang dikembangkan bentuk komputer desktop yang semakin tipis yang dikenal dengan bentuk desktop slim. Bentuk desktop ini bisanya dilengkapi dengan banyak ruang yang disebut expantion slot sebagai tempat untuk card tambahan.

            2 Komputer Tower. Ukuran fisk relatif lebih besar dibandingkan dengan komputer jenis desktop, cocok untuk diletakkan di samping atau di atas meja. Memiliki ruang untuk expantion slot lebih banyak.

            3 Komputer Portable. Ukuran fisiknya sedikti lebih kecil dari komputer desktop dan tower. Seluruh bagian-bagiannya dijadikan satu agar mudah dibawa kemana-mana. Jenis komputer ini diciptakan untuk orang yang sering bekerja berpindah-pindah atau dilapangan. Secara bebas portable artinya mudah dibawa-bawa.

            4 Komputer Laptop adalah komputer dengan ukuran fisik yang dapat dipangku, ukurannya lebih kecil dari komputer portable, semua komponennya dibuat menyatu.

            5 Komputer NoteBook. Sesuai dengan jenisnya ukuran fisik komputer ini sebesar notebook, bentuk dan ukurannya hampir sama dengan komputer Laptop.

            6 Komputer SubNotebook. Ukurannya sebesar kertas kwarto, tebal kira-kira 5 cm, dan masih terus dikembangkan untuk mengecilkan ukurannya.

            7 Komputer Palmtop. Komputer ini dibuat untuk bisa digenggam, bila dibandingkan dengan ukuran kaset kira-kira sebesar kaset video beta. Arus listriknya didapatkan lewat baterai.

            OUTPUT DEVICES COMPUTER

            Posted: Januari 31, 2009 in Uncategorized

            Berdasarkan jenis media output:

            • visual, tampilan, screen, display. Ada 2 komponen: monitor dan display adapter
            • cetakan, printer, plotter
            • suara, audio
            • proses untuk alat lain

            1. Monitor (screen / display)

            Jenis monitor:

            • cathode ray tube (CRT)
            • Flat Panel display:
              • LCD: Liquid crystal diode / display : biasa digunakan untuk laptop
              • EL : Electro Luminescent
              • Gas Plasma
              • –> LED : Light Emitting Diodes, untuk tampilan besar, illuminate traffic light

            Mempertimbangkan:

            • Display technology – Currently, the choices are mainly between CRT and LCD technologies.
            • Cable technology – VGA and DVI are the two most common.
            • Viewable area (usually measured diagonally) : 14″, 15″, .. 21″
            • Aspect ratio and orientation (landscape or portrait) : standard 3 banding 4 (3:4), widescreen
            • Maximum resolution
            • Dot pitch
            • Refresh rate
            • Color depth
            • Amount of power consumption : daya yang diperlukan. Hemat energi = energy star compliant

            2. Monitor CRT

            Cara kerja: ..

            Jenis: Monochrome, Color

            Istilah-istilah: pixel, electron gun, shadow mask, interlace / noninterlace, refresh rate (scan rate) : 60 kali per detik, dot pitch 0.28 mm

            Resolusi: jumlah pixel yang ditampilkan sebuah monitor. contoh: resolusi 640×480

            3. Display adapter / video controller

            Display adapter yang banyak dipergunakan:

            • HGC : Hercules Graphics Card, 4 color
            • CGA: Color Graphic Adapter. 8 colors
            • EGA : Enhanced Graphics Adapter, 16 colors.
            • VGA :Video Graphics Array, resolusi: 640×480 atau 320×200.
              De facto sebagai standard untuk PC : setiap jenis VGA dan turunannya (SuperVGA, XGA, UXGA) yang lebih canggih harus dapat tampil pada VGA-mode
            • SVGA: Super VGA. Manufactur menambah warna (16 juta) dan resolusi (1280×1024, 1600×1200).
              • UXGA: Ultra Extended Graphics Array
            • XGA : eXtended Graphic Adapter, resolusi: 640×480, 1024×768

            Warna-warna yang dapat ditampilkan:

            • 4 bit = 16 warna
            • 8 bit = 256 warna
            • 16 bit = 65.536 warna (high color)
            • 24 bit atau lebih: 16,7juta warna atau lebih (true color)

            Kapasitas memori controller: mengurangi beban kerja processor

            4. Monitor LCD

            Liquid = cair; crystal.
            Mengatur kristal (cell, pixel) agar mempolarisasikan cahaya.
            Idenya: setiap cell berlaku seperti prisma yang membiaskan cahaya matahari (putih) menjadi warna tertentu.

            Bahan (jenis) crystal yang digunakan:

            • Pasive matrix: dual scan LCD, indium-tin oxide
            • Active matrix: thin film transistor (TFT)

            Kekurangan LCD (dibanding CRT): respon lambat, dan kesulitan mengatur tegangan setiap pixel.

            5. Printer

            Aspek:

            • Ukuran kehalusan cetak (resolusi): dpi (dot per inch)
            • Ukuran kecepatan : cps (character per second), ppm (page per minutes), lpm (line per minute)

            Istilah: hardcopy, printout, print head. Jenis-jenis Printer :

            • Impact printer : benturan
              • dot matrix printer
              • daisy wheel printer
              • line printer
                • wheel, drum, chain, band printer
            • non-impact printer
              • inkjet, bublejet : use a series of nozzles to spray drops of ink directly on the paper.
                • photo printer, IRIS printer
                • kualitas tinta dan kertas supaya setiap dot dapat diserap oleh kertas dengan baik dan tidak melebar (blobor?).
              • laser printer : use dry ink (toner), static electricity, and heat to place and bond the ink onto the paper
              • –> Solid ink printers contain sticks of wax-like ink that are melted and applied to the paper. The ink then hardens in place.
              • thermal printer
                • direct thermal, thermal wax transfer, thermal dye transfer

            6. Sound output

            • speaker: internal PC, external
            • sound card
            • standard: Soundblaster, microsoft

            7. Video Output

            • Multimedia projector
            • LCD Projector
            • Digital Light Projector

            8. Output device lainnya:

            • Plotter
              • flatbed plotter
              • drum plotter
            • COM=computer output microfilm
              • microfilm
              • microfiche
            • voice output
              • proses: speech synthesis
              • alat: voice synthesizer, voice output device, audio response unit
              • metode
                • synthesis by analysis
                • synthesis by rule

            Monitor

            1981: Color Graphics Adapter (CGA); 320×200 pixel, 4 colors
            1984: Enhanced Graphics Adapter (EGA)

            Perhatikan connector pada monitor dan Video controller harus sesuai:

            • VGA Connector : output Video controller berupa sinyal analog
            • Digital Video Interface (DVI) : output Video controller digital

            CRT

            High-energy beam of electron,
            tiny dots (pixel),
            3 warna dasar: RGB = Red Green Blue

            When purchasing a display, you have a number of decisions to make. These decisions affect how well your display will perform for you, how much it will cost and how much information you will be able to view with it. Your decisions include:

            • Display technology – Currently, the choices are mainly between CRT and LCD technologies.
            • Cable technology – VGA and DVI are the two most common.
            • Viewable area (usually measured diagonally)
            • Aspect ratio and orientation (landscape or portrait)
            • Maximum resolution
            • Dot pitch
            • Refresh rate
            • Color depth
            • Amount of power consumption

            Gas Plasma Monitor

            LCD: Polarisasi cahaya.

            LCD sederhana pada kalkulator. Beberapa liquid crystal meneruskan cahaya (menghasilkan cahaya / menyala) dan beberapa yang lain menutup (gelap). Status membuka atau menutup setiap liquid crystal diatur melalui elektrode-elektrode kecil yang terhubung.

            The LCD needed to do this job is very basic. It has a mirror (A) in back, which makes it reflective. Then, we add a piece of glass (B) with a polarizing film on the bottom side, and a common electrode plane (C) made of indium-tin oxide on top. A common electrode plane covers the entire area of the LCD. Above that is the layer of liquid crystal substance (D). Next comes another piece of glass (E) with an electrode in the shape of the rectangle on the bottom and, on top, another polarizing film (F), at a right angle to the first one.

            Polarisasi, membelokan cahaya dengan warna tertentu. Pada posisi tertentu meneruskan warna kuning, posisi lain warna merah. Juga warna-warna lain di antara kuning-merah (gabungan) Inkjet Printer

            Epson Inkjet printer: klik pada lampu merah untuk melihat animasi.

            Bublejet Printer

            Canon dan Hewlet Packard : thermal bublejet printer: klik pada lampu merah untuk melihat animasi. Heater memanaskan udara, menghasilkan gelembung yang mendorong tinta di bawahnya untuk keluar dari ujung laser.

            Laser Printer

            Drum yang digunakan terbuat dari material yang photoconductive, peka terhadap sinar photons. Mengikat bubuk tinta (toner) dan kemudian tinta tersebut direkatkan ke atas kertas.

            Output Device

            Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.



            Media yang pertama adalah Visual Display, output yang ada akan disajikan melalui suatu alat yang bentuknya mirip dengan televisi. Pada saat ini, visual display sudah merupakan satu kesatuan dari sebuah komputer



            Media kedua yang bisa digunakan sebagai output device adalah berupa kertas. Output yang dihasilkan akan berbentuk cetakan huruf ataupun pelbagai gambar.



            Media magnetic merupakan media ketiga yang bisa digunakan untuk menampung output komputer. Output yang ada akan disajikan dalam bentuk guratan-guratan magnetic yang bisa digunakan untuk menyimpan secara langsung hasil pemrosesan. Media ini telah dibahas pada bab sebelumnya, yaitu media penyimpan data.



            Speaker merupakan media output yang berikut bagi komputer. Rekaman suara merupakan jenis output device yang dihasilkan oleh komputer generasi mutakhir dengan menggunakan pelbagai peralatan audio message. Media ini tidak dibahas dalam bab ini.



            a. Monitor/Display
            Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.



            Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor.



            Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut sebagai “raster pattern”



            Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam menembus titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.



            Monitor berwarna jenis CGA (Color Graphic Adapter) mampu menampilkan 16 warna dengan resolusi 640X200. Untuk jenis EGA (Enhanced Graphic Adapter), dalam menampilkan warna/ resolusi mempunyai kemampuan yang lebih tinggi jika dibanding CGA. Sedangkan jenis VGA ataupun Super VGA (Video Graphic Array) memiliki kemampuan untuk menampilkan 16 warna pada modus text dan 256 warna pada modus grafik.



            Salah satu kecenderungan yang berkembang di-industri monitor adalah penggunaan layar datar (flat-screen) baik untuk monitor berbasis CRT (Cathode Ray Tube) ataupun yang berbasis LCD (Liquid Cristal Display). Dibanding monitor CRT, tampilan LCD menjadi lebih nyaman, tidak ada distorsi dan gambar menjadi lebih jelas



            LCD juga menggunakan tiga jenis layar fosfor dan sebuah lapisan celah yang berbeda. Lapisan celah yang ditempatkan didepan layar fosfor ini ada tiga jenis, yaitu dot mask, grille mask dan slit mask. Dot flat dibuat dari lembaran khusus, inver-steel dan dibentuk melengkung seperti layar bagian dalam. Lobang-lobang yang dilalui electron pada dot-mask berbentuk titik-titik bulat dimana dot-pitch dihitung dari jarak antar titik.



            Grill mask terdiri dari kabel vertical tipis yang ditegangkan. Ciri dari lapisan celah tipe ini adalah adanya dua kabel yang ditempatkan secara horinzontal. Tujuannya untuk menjaga kabel vertical agar tidak bergelombang akibat vibrasi yang dapat membuat gambar terdistrosi.



            Keuntungan dari grille mask adalah tampilan kontras focus yang lebih baik. Karena adanya fosfor yang bercahaya, energi yang dibutuhkan untuk menghasilkan efek terang lebih sedikit. Akibatnya setiap pixel fosfor teradiasi lebih sedikit sehingga tampilan kontrasnya menjadi lebih baik. Perpaduan antara kerja dot mask dan grille mask adalah slit mask



            b. Printer
            Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.



            b1. Daisy Wheel Printer
            Printer jenis ini menggunakan kumpulan huruf yang tersusun dalam sebuah piringan. Oleh pemakai, piringan ini bisa diganti-ganti sesuai dengan jenis huruf yang diinginkan. Cara bekerjanya relatip sangat lambat serta tidak lebih cepat dari mesin ketik listrik. Walaupun begitu, kualitas huruf yang ditampilkan sangatlah bagus. Kelemahan lainnya adalah, printer jenis ini tidak bisa digunakan untuk mencetak gambar ataupun grafik.



            Pada saat mencetak, mekanisme dari printer akan memutar piringan sehingga posisi huruf yang dibutuhkan bisa tepat pada tempat yang dibutuhkan. Pada posisi seperti itu, hammer (palu/pemukul) akan menekan huruf yang bersangkutan sehingga menyentuh pita (karbon) dan kemudian diteruskan diatas kertas yang berada dibalik karbon/pita. Terjadilah pencetakan huruf demi huruf.



            Dikarenakan cara mencetak printer jenis ini berdasar huruf demi huruf, maka printer ini juga dikenal sebagai character-printer. Kecepatan cetaknya relatif lambat, yaitu berkisar 40 hing100 character per-second



            b2. Dot Matrix-Printer
            Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang tersusun secara vertical dan membentuk sebuah kolom. Pada saat bekerja, jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekan-gesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan character printer. Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-80, adalah 80 caharacter per second.



            Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi huruf.



            Setiap character yang terbentuk akan menimbulkan suatu pola unique yang terdiri dari pelbagai titik didalam dimensi sebuah matrix. Jenis printer dot-matrix sangatlah bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-color. Untuk printer color, digunakan pita (karbon/ribon) khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah dan kuning.



            b3. Ink-Jet Printer
            Printer jenis ini menggunakan sistem yang berbeda dibanding dengan printer sebelumnya. Proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai. Karena menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak menimbulkan suara/brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya.



            Karena menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dpi/dot per-inchie), maka hasil cetakkan printer jenis ini biasanya lebih bagus apabila dibanding dengan jenis printer sebelumnya, pada khususnya dalam menghasilkan gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini diantaranya adalah, tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan. (Untuk jenis printer sebelumnya, bisa menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar kertas bisa dicetak secara bersama-sama). Printer ini juga memiliki jenis yang berwarna ataupun tidak.



            b4. Laser Jet Printer
            Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan sistem yang dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil cetakkannya jauh lebih rapi jika dibanding dengan printer-printer sebelumnya. Proses pencetakkannya dilakukan dengan mem-fokuskan gambar yang akan dicetak titik pertitik yang dilakukan oleh semi conductor laser.



            Pada mesin foto-copy, pemfokusan gambar dilakukan oleh silinder yang berputar. Karena output yang dihasilkan sangat memuaskan, maka printer jenis laser jet sangat cocok digunakan oleh pelbagai percetakan. Selain itu, pilihan huruf yang dimiliki juga sangat beragam, demikian pula style ataupun bentuk dari huruf yang bersangkutan



            b5. Plotter
            Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.



            Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar



            Inkjet Plotters merupakan plotter jenis lain yang bisa menghasilkan pelbagai image dengan menggunakan semprotan tinta dari pelbagai warna yang mana warna ini kemudian akan menempel pada kertas yang tergulung pada sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan inkjet plotter ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang bersangkutan. Inkjet plotter dapat menghasilkan pelbagai kombinasi warna gambar secara cepat, tenang dan tepat.



            b6. Line-Printer
            Line printer merupakan printer yang mempunyai kemampuan untuk mencetak satu baris (line) kata-kata dalam satu saat. Dengan demikian, kecepatan cetak dari line printer ini menjadi tinggi sekali apabila dibanding dengan character printer. Line printer biasanya dihubungkan dengan mini ataupun mainframe komputer.



            Huruf-huruf yang ada tersusun dalam sebuah drum-huruf yang mempunyai panjang selebar kertas printer. Huruf-huruf pada drum printer ini akan berputar secara cepat, untuk kemudian menempatkan huruf pada posisinya, dan kemudian huruf-huruf tersebut akan menekan kertas sehingga menimbulkan bekas pada kertas untuk satu baris pada saat yang bersamaan.



            secara umum, kualitas huruf yang dihasilkan oleh line printer tidaklah begitu istimewa seandainya dibanding dengan hasil dari sebuah mesin ketik. Line printer memang digunakan bukan untuk kualitas hurufnya, tetapi yang diperlukan adalah kecepatannya dalam hal mencetak huruf baris demi baris. Secara umum, line printer sanggup mencetak antara 300 hingga 6.000 line dalam satu menit (lpm) tergantung jenis dan merk printer.



            b7. Printer Digital
            Beberapa waktu yang lalu, keunggulan foto kamera digital hampir tenggelam oleh terbatasnya tempat yang menyediakan jasa cetak foto digital. Disamping itu, mutu dan kualitas gambar hasil cetak foto dari printer ink-jet, ternyata tidak maksimal.



            Sekarang dapat kita jumpai model-model terbaru printer portable yang dapat mencetak foto digital secara cepat dan pengoperasiannya juga sederhana. Printer ini bisa mencetak gambar secara langsung dari kamera digital tanpa membutuhkan adanya sebuah PC. Walaupun demikian, printer jenis ini juga bisa dihubungkan dengan sebuah PC.



            Pada sector video, Sony melengkapi produk video kameranya yang dapat terhubung langsung dengan sebuah printer mini. Demikian pula halnya dengan Holywood DV Bridge dari Dazzle. Output video dapat dikonversi langsung dalam bentuk digital. Proses ini berlaku juga untuk proses sebaliknya dari digital ke-analog. Yang perlu dilakukan hanyalah menghubungkan kedua piranti melalui Bridge secara langsung tanpa melalui PC.

            Input Device

            Posted: Januari 31, 2009 in Uncategorized

            Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.



            Dalam kehidupan sehari-hari, mata manusia juga bisa diartikan sebagai salah satu input device yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam otak manusia. Membaca bisa diartikan sebagai memasukkan data (kedalam otak manusia) melalui mata.



            a. Punched cards (Kartu Berlubang)


            Pada komputer generasi satu dan dua, masih digunakan punched card untuk memasukkan data kedalam CPU. Terdapat dua jenis kartu, yaitu jenis 80 kolom dan 96 kolom. Pada gambar nampak kartu jenis 80 kolom.



            Pada kartu 80 kolom, setiap kolom yang ada diberi nomor dari 1 hingga 80, disamping itu juga terdapat baris yang jumlahnya mencapai 12 buah. Setiap charcater yang ada akan diartikan dengan suatu lubang yang diletakkan pada perpotongan antara baris dan kolom. Dengan demikian, posisi lubang untuk setiap character tidaklah sama



            Data-data yang akan dimasukkan kedalam komputer, akan diterima oleh sebuah mesin khusus yang berfungsi untuk melubangi kartu. Gambar disebelah merupakan mesin pelubang kartu 80 kolom dari IBM Serial X-SB-024 42779 AT



            Dikarenakan biaya operasi dari Main-frame komputer sangatlah tinggi, maka hasil kerja dari operator pelubang kartu perlu diperiksa terlebih dahulu, apakah ada kesalahan prosedur ataupun penulisan. Jika diketemukan, kartu yang ada akan ditolak Gambar disebelah merupakan mesin IBM Card Verifier



            Dari mesin pemeriksa, kartu kemudian dialihkan kemesin pen-sortir kartu. Mesin secara otomatis akan mengurutkan kartu yang ada berdasar urutan alfabetis yang terdapat dalam kolom demi kolom. Gambar disebelah merupakan IBM Card Sorting Machine Serial #082R0366L8



            Kartu-kartu yang sudah berlubang dan tersortir ini, kemudian masih harus dipindah kemesin pembaca kartu. Berdasar lubang-lubang yang ada, maka digit demi digit setiap karakter data akan diterima oleh CPU guna keperluan proses. Gambar disamping adalah mesin pelubang kartu yang sangat populer pada masa itu.



            Apabila pada kartu berlubang kemudian diberi sinar, maka sinar akan menembus lubang-lubang tersebut dengan menunjukkan posisinya masing-masing. Sinar yang menembus ini akan membentuk suatu pola ber-listrik yang pada akhirnya dapat dibaca oleh CPU.



            b. Punched Paper Tape

            Punched paper tape juga sangat populer pada komputer generasi awal. Data yang ada akan direkam kedalam tape melalui lubang yang mengelilinginya. Punched paper tape juga terbagi menjadi baris dan kolom. Setiap karakter yang ada akan disajikan dalam bentuk lubang-lubang yang merupakan kombinasi antara kolom dan baris.



            Untuk memasukkan data kedalam CPU, maka data-data yang sudah terekam dalam bentuk kode didalam punched tape, juga harus dibaca terlebih dahulu oleh punched reader. Gambar disamping menunjukkan mesin pelubang yang tengah bekerja (Brother KH684)



            c. Keyboard

            Keyboard komputer, secara phisik mempunyai bentuk seperti halnya keyboard pada mesin ketik manual/elektronik. Dengan digunakannya micro processor, maka data yang ada bisa langsung dikirim ke-CPU melalui keyboard.



            Tombol-tombol utama yang dimiliki, memiliki susunan yang tidak berbeda dengan susunan tombol mesin ketik biasa. Tombol huruf terletak dibarisan atas, dan tombol alfabetis berada dibawahnya, disamping itu, tombol spasi juga diletakkan pada posisi paling bawah. Hanya bedanya, huruf atau angka yang diketik oleh keyboard komputer, akan tercetak pada layar



            Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya

            Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.



            Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor



            d. Interactive Terminal

            Terminal secara pisik mempunyai bentuk seperti halnya sebuah komputer PC, hanya pada terminal tidak dijumpai adanya CPU secara langsung. Penggunaan terminal merupakan konsep multi user, dimana satu buah CPU kemudian digandeng dengan beberapa (hingga berpuluh-puluh) terminal. Dengan cara semacam ini, pemakai komputer dipelbagai tempat bisa bersama-sama memasukkan data kedalam sebuah CPU.



            Hubungan antara CPU dengan masing-masing terminal bisa dilakukan melalui kabel, serat fiber ataupun udara. Dengan demikian, data secara serempak bisa dimasukkan kedalam CPU untuk kemudian diolah secara bersama pula. Sistem pemesanan tiket pesawat udara, perbank-kan ataupun pelbagai kantor yang mempunyai cabang, rata-rata sudah menggunakan konsep multi user semacam ini.



            Pada Komputer PC, konsep multi user ini dikenal dengan istilah LAN (Local Area Network). Dengan konsep ini, beberapa PC bisa digabung menjadi satu, dan dikendalikan oleh server yang akan bertindak sebagai pengatur lalu lintas data. Hubungan antara server dengan terminal, dilakukan oleh kabel. Pada saat digunakan konsep LAN, PC yang ada akan bertindak sebagai terminal yaitu hanya berfungsi untuk memasukkan data kedalam central-CPU



            Apabila jarak antara terminal dengan CPU ternyata berjauhan (untuk saat ini kriteria jauh pada saat ini adalah > 10.000M), maka kabel sudah tidak bisa digunakan lagi. Pada komputer perlu ditambah dengan Modem (Modulasi Demodulasi) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi analog dan dari anlog menjadi digital kembali. Dengan adanya perubahan sinyal ini, maka data yang ada bisa disalurkan melalui kabel telephone ataupun udara.



            e. Light Pen

            Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis.

            Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen.



            Untuk menghasilkan gambar yang bagus, light pen memerlukan adanya monitor dengan kualitas yang prima (high resolution). Dengan adanya sebuah photo transistor detector, maka pada sebuah monitor akan terbagi menjadi beberapa baris dan beberapa kolom. Semakin rapat jarak antara baris dan kolom yang dimiliki oleh monitor, semakin bagus pula gambar yang akan dihasilkannya.



            Gambar disebelah menunjukan suatu gambar yang dihasilkan melalui light-pen computer



            Light pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet.

            Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Bar-code adalah suatu garis-garis hitam yang dibuat menurut kode tertentu, dan dicetak dengan menggunakan tinta khusus yang bisa dibaca oleh light pen. Bar-code banyak digunakan di-super market untuk mengkodekan jenis barang yang dijual, harga maupun stock yang dimilikinya. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU guna keperluan proses berikutnya.



            f. Mouse

            Mouse merupakan salah satu input media yang sangat populer pada akhir-akhir ini. Pengertian mouse bisa diartikan dengan tikus, dimana dengan adanya mouse, maka kursor (titik kecil yang berkedip pada layar, yang menandakan suatu posisi pada layar monitor) yang ada dilayar monitor bisa digerak-gerakkan seperti halnya gerak seeokor tikus, yaitu kesamping, kebawah, miring, melingkar atau kemana saja seperti yang dikehendaki oleh para pemakai komputer.



            Dengan adanya konsep user-friendly (komputer semakin mudah untuk digunakan oleh para pemakai) pada komputer, maka pemakaian mouse menjadi semakin populer, dimana pemakaian mouse dipopulerkan oleh Apple Macintosh. Pada mouse terdapat tombol yang bisa ditekan, juga bola yang akan bergerak mengikuti arah gerakan mouse. Gerakan pada bola yang kemudian dikonversikan dengan koordinat x-y ini, menyebabkan adanya denyut listrik yang terkirim kepusat komputer, dan dengan demikian, kursor bisa bergerak sesuai dengan gerakan bola.



            Dengan adanya mouse ini, pemakai komputer bisa secara tepat menempatkan kursor pada titik yang dikehendaki untuk kemudian digerak-gerakkan sesuai dengan arah yang dikehendaki. Pemakai komputer akan sangat terbantu dengan adanya mouse ini, terutama pada saat membuat grafik ataupun membuat gambar pada layar monitor.



            g. Scanner

            Scanner merupakan salah satu input device yang secara prinsip mempunyai cara kerja seperti halnya foto-copy. Hanya bedanya, hasil pembacaan scanner bisa disimpan didalam memory komputer, sedang pada fotocopy, hasil pembacaannya akan dicetak diatas selembar kertas.



            Untuk menggunakan scanner pada komputer, diperlukan adanya tambahan card yang secara khusus digunakan untuk scanner. Scanner menggunakan tehnik digital tuk membentuk dan memasukkan image dokumen yan akan diproses dengan menggunakan elektronik. Beberapa scanner juga bisa digunakan untuk membaca beberapa bentuk huruf. Sebuah scanner bisa membaca hingga 250 halaman dalam satu jam.



            Dengan adanya scanner ini, maka pekerjaan memasukkan data kedalam komputer bisa dipercepat. Sebagai perbandingan, hasil kerja scanner ini bisa disamakan dengan 50 orang tenaga operator yang bekerja dengan menggunakan keyboard. Pada kantor pengacara/hukum, scanner banyak digunakan untuk membaca dan menyimpan dokumen kontrak kerja. Scanner juga bisa dikombinasikan dengan voice-output device guna membaca tulisan. Dengan demikian, saat mesin mencetak buku ataupun majalah, laporan yang ada akan keluar dalam bentuk suara.



            Scanner juga memberi kesempatan kepada pemakai untuk membuat gambar secara keseluruhan ataupun hanya sebagian. Kemudian dengan menggunakan fasilitas software, pemakai juga bisa merubah, mengurangi, menambah ataupun menggabung beberapa gambar.



            Jenis lain dari scanner adalah Optical Mark Reader (OMR) yang biasanya digunakan untuk membaca dokumen. OMR banyak digunakan untuk memriksa hasil ujian ataupun pada saat penerimaan mahasiswa baru. OMR akan membaca mark (tanda) yang diberikan pada lembar kertas. Tanda ini biasanya dibuat dengan menggunakan pensil 2B. Dengan menentukan posisi baris dan kolom pada kertas yang bersangkutan, dan kemudian dikonversikan pada tabel yang dimiliki, maka OMR bisa mengetahui jawaban yang diberikan salah atau benar.



            h. Magnetic Strips

            Magnetic strip merupakan suatu bentuk plastik pendek yang dilapisi dengan sistem magnit dan biasanya dilekatkan pada kartu kredit, ataupun kartu berharga lainnya. Pada magnetic strips biasanya tertulis data pribadi pemegang kartu, yang berisi nomor rekening, nomor pribadi serta kode access-nya. Tulisan ini ditulis dalam bentuk kode-kode tertentu, dan hanya bisa dibaca oleh komputer yang dilengkapi dengan mesin khusus.



            Pihak bank kemudian menempatkan mesin khusus pembaca kartu kartu dipelbagai tempat strategis. Mesin ini juga diisi dengan uang tunai, dengan demikian, para pemegang kartu bisa memanfaatkan mesin selama 24 jam untuk jasa perbank-kan, seperti misalnya mengambil uang kontan pada saat malam hari ataupun pada hari-libur.



            Mesin uang yang digunakan untuk membaca kartu dengan plastic magnetic-strips ini kemudian dikenal sebagai ATM (Automated Teller Machine). Untuk menggunakannya, pemakai harus memasukkan kartu yang dimiliki serta memasukkan nomor sandi, serta jumlah uang yang akan diambil. Nomor sandi ini kemudian dikirim melalui jaringan telpon kekomputer pusat. Komputer akan melihat, apakah yang bersangkutan memiliki uang simpanan atau tidak.



            Jika memiliki, maka sinyal ini dikirm ke-ATM dan untuk kemudian, ATM akan mengeluarkan sejumlah uang sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Disamping itu, pemakai juga bisa melihat informasi saldo dari tabungan yang dimilikinya, rekening giro ataupun deposito-nya. Pemindahan bukuan secara otomatis akan dilakukan oleh komputer.

            Selain dilekatkan dalam kartu yang bisa digunakan untuk mengambil uang tunai, magnetic-strips biasanya juga dilekatkan pada kartu kredit ataupun kartu-kartu berharga lainnya. Dengan adanya kartu ini, pemilik dengan leluasa bisa untuk pergi ataupun berbelanja kemana saja tanpa harus membawa uang tunai dalam jumlah yang cukup besar.



            Electronic Draft Capture (EDC) banyak digunakan para kasir dipelbagai tempat pembelanjaan. Dengan menggosokkan kartu kredit kealat ini, maka data yang tersimpan didalam magnetic strips akan terbaca dan diteruskan melalui jaringan telpon kepusat komputer dari bank pemilik kartu. Dalam waktu singkat, komputer akan menjawab apakah pemilik kartu tersbut mempunyai uang ataukah tidak. Pesan bahwa transaksi bisa diterima atau ditolak segera bisa diterima oleh kasir yang bersangkutan.



            h. Kamera Digital

            Kamera digital tidak menggunkan negatif-film, tetapi menggunakan layar LCD yang digunakan untuk mengatur gambar hasil bidikan dan internal memory untuk menyimpan gambar dalam bentuk image. Kodak DC-5000 Zoom sanggup menampung gambar kedalam internal memory-nya hingga 213 gambar. Gambar-gambar ini kemudian bisa dipindah kedalam komputer.



            Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya.



            Kamera digital yang beredar dipasar saat ini, kini banyak dilengkapi dengan “kecerdasan” yang lebih tinggi, sehingga bisa mengesampingkan peranan dan fungsi PC sebagai media penghubung antar periperhal tersebut. Hewlett-Packard telah menerapkan teknologi Smart Media Card dengan printer foto. Dengan adanya teknologi ini, pengguna kamera dapat langsung melihat karyanya pada kertas cetakan tanpa campur tangan PC. Canon dengan produk printer warna sakunya yang dapat berhubungan langsung dengan kamera digital.

            i. Webcam

            paling kamera seperti ini digunakan selama percakapan hidup. Kamera transmit gambar dari satu komputer ke komputer lainnya, atau dapat digunakan untuk merekam video pendek.

            Tentang Ilmu Komputer

            Posted: Januari 10, 2009 in Uncategorized

            Ilmu komputer (Ilkom), atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software).

            Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

            dan manfaat dari ilmu komputer itu untuk saya sendiri dan karir saya kedepannya adalah mengetahui secara lebih dalam ilmu komputer tersebut memudahkan saya dalam memperoleh pekerjaan yang saya inginkan.

            selama saya kuliah di jurusan teknik komputer ini saya mengalami bayak pengalaman,ilmu yang didapatkan, dan juga banyak sekali kejadian yang have fun buat saya.

            kalau dilihat dari kelebihannya, pengalaman yang saya dapatkan ialah mendapatkan ilmu yang belum saya dapatkan selama saya sekolah sebelum kuliah yaitu mempelajari tentang ilmu komputer secara lebih mendalam dan juga saya telah mempelajari tentang pemrograman karena prodi saya adalah teknik informatika. selain kelebihan kuliah di jurusan tersebut, saya juaga mengalami beberapa kesulitan, yaitu kurangnya pemahaman dalam mata kuliah yang diberikan yaitu dalam mata kuliah tertentu misalnya dasar-dasar pemrograman yang menjadi pokok perkuliahan saya. dan juga dosen yang menerangkan atau yang mengajar di mata kuliah saya, dalam menerangkannnya juga sulit untuk desrap langsung oleh otak saya. akan tetapi saya sekarang bersi keras supaya mengerti. dan bahkan lingkungan di jurusan tersebut sungguh nyaman sehingga saya lebih semangat dalam perkuliahan.

            saran saya untuk jurusan teknik komputer ini yaitu supaya lebih ditingkatkan dalam teknik pengajaran untuk mahasiswa yang kuliah di jurusan teknik komputer ini agar pemahamannya lebih baik lagi di dalam mahasiswa itu sendiri. harapan saya kuliah di POLBAN di jurusan teknik komputer ini yaitu mempunyaio masa depan yang cerah yaitu mendapatkan lapangan kerja dengan mudah dan penghasilan seperti yang saya inginkan.

            Riwayat Penulis

            Posted: Januari 10, 2009 in Uncategorized

            Saya bernama Yulius Eryanto. Mengapa saya diberi nama tersebut? alasan orang tua saya memberi nama tesebut adalah karena saya lahir pada bulan Juli. akan tetapi, nama tersebut, terlihat seperti orang non muslim. padahal dalam kenyataannya tidak. saya beragama islam. meskipun kebanyakan orang beranggapan seperti itu, saya merasa tidak peduli karena nama itulah yang membuat saya bangga karena pemberian dari orang tua saya sendiri. kemudian dalam benak saya juga muncul berdasarkan ilmu dan pengalaman belajar, muncul lah sesuatu yang menjadi saya lebih bangga lagi dengan nama saya karena namanya mirip dengan nama Julius Caesar seperti yang telah disebutkan dalam pelajaran sejarah.

            tempat tanggal lahir saya di Tasikmalaya, 10 Juli 1990. tepatnya di jln. raya salawu no 42, kp.rancak, ds. neglasari, salawu, tasikmalaya. kampung halaman itulah yang paling saya kenang dan sangat berarti. bahkan karena saya sedang kuliah di bandung, saya merasa rindu dengan kampung halaman saya. Kampung halaman saya tersebut terdapat objek wisatanya. Objek wisata tersebut adalah Kampung Naga. Disana, warganya masih menerapkan kehidupan yang tradisional. Misalnya disana tidak boleh memakai listrik, bahkan rumahnya pun masih sederhana yaitu menggunakan rumah panggung.


            Selanjutnya, saya akan bercerita tentang riwayat pendidikan saya. Pertama, saya masuk ke taman kanak-kanak selama 2 tahun di taman kanak-kanak golacir. Setelah selesai. Saya melanjutkan ke sekolah dasar di SD Neglasari 1 yang ada di desa saya di salawu. Akan tetapi menginjak caturwulan 2, saya berpindah sekolah ke jawa tengah di kota gombong ikut bersama orang tua saya karena ayah saya bekerja disana. Saya melanjutkan di SDN 7 Gombong. Dan saya menyelesaikan sekolah dasarnya disana. Setelah itu saya melanjutkan ke sekolah menengah pertama favorit di kota itu. Sekolah itu adalah SMPN 2 Gombong. Saya merasa bersyukur sekali karena bisa masuk ke sekolah favorit itu. Dua tahun berjalan saya belajar di sekolah itu. Akan tetapi di kelas 3, saya pindah kembali ke kampung halaman saya,dan saya juga melanjutkan sekolah saya disana.

            Kemudian setelah lulus, saya melanjutkan ke sekolah menengah atas di kota singaparna namanya SMAN 1 Singaparna, yang tidak terlalu jauh dari rumah saya. 3 tahun pun sudah terlewati, saya sudah menyelesaikan di tingkat itu. Kemudian saya berkeinginan sekali untuk melanjutkan ke universitas. Saya mengikuti beberapa ujian masuk ke berbeda universitas. Namun alhasil kurang beruntung.

            Akan tetapi saya diterima di Polyteknik Negeri Bandung. Saya tetap besyukur karena sebenarnya target saya adalah kuliah disana. Dan sampai saat ini saya kuliah disana dan masih semester 1 karena saya baru masuk pada tahun 2008.